MDDSkillEngine总目录以及前言

发布于 2022-07-08

MDD 做技能雀氏好玩。 起因 在有机会的时候,谁能拒绝自己动手实现一下自己心中的技能系统呢。 做到的事情 1.从程序的角度对ac …


个体级别的时间缩放控制

发布于 2022-07-08

MDD 写这篇博客技术实现倒是其次,主要想分享一下篇尾的思考。 时间缩放的概念 在游戏开发中所提到的时间缩放 我认为就是在游戏世界 …


解决行为树与状态机的通信问题

发布于 2022-07-08

技能的释放有两个阶段 1.请求使用技能 UseSkill() 使用技能是使用技能的第一个阶段:键入 比如说你想释放Q技能按下了Q建 …


BUFF系统

发布于 2022-07-08

MDD Buff系统是一个万能系统,它最全能,也最无能。 概念 Buff这个词的起源似乎已经无从考证,貌似在电子游戏出现之前的桌游 …


FSM(栈式轮询版本)

发布于 2022-07-08

MDD 有限状态机是MDDSkillEngine的逻辑驱动核心。 概念 故名思意,FSM就是管理有限个状态的机器。 任何时刻只有一 …


用行为树做技能的释前管理

发布于 2022-07-08

起因 我使用行为树管理技能的释放前逻辑的思路来源于肛少的技能系统: 基于行为树的MOBA技能系统:技能系统与可视化节点技能编辑器 …


NPBehave可视化及优化

发布于 2021-10-30

因为受到罡少的影响 决定使用NPBehave来作为MDDSkillEngine中的技能逻辑组成部分 因为NPBehave没有可视化 …