2022年终总结

发布于 2022-12-31  301 次阅读


猫刀刀

游戏的制作在我的眼中越来越具体了,我越来越意识到制作游戏是一个扎实的内容创作过程。

游戏开发

在2022年我依然在不停的思考如何制作一个游戏。

成果就是在我脑海中诞生了一个企划《山上的日子》,我也在逐步的让我的计划更加具体,我正努力让其成为一个具体的游戏。

在上半年,我完成了MDDSkillEngine的落地与文档的攥写,这让我获益良多,收到了不少反馈,也让我进一步理解了如果用代码去描述战斗,在规模和功力有限的项目中如何进行架构上的取舍。

现在《山上的日子》用着MDDSkillEngine的大致架构进行着战斗机制的开发,目前我个人的感觉还不错,具体体现在,我在制作战斗机制的过程中得心应手,仿佛是一个娴熟的画师在作画,这让我很满意。

除开战斗,我进一步了解了一个完整的游戏的诞生过程,这个难得的经历来自于我的新工作,在新的公司我在三个月的时间里参与了一个海外移动端的类吸血鬼幸存者的开发到上线调试数据的全过程。游戏的制作在我的眼中越来越具体了,我越来越意识到制作游戏是一个扎实的内容创作过程。

现在我正在为公司的新项目搭建战斗框架与ai框架。目前看来这对我来说是一件十分幸运的事情,因为新项目的战斗场景是2d横板卷轴类型的,这刚好与我自己正在制作的游戏相互印证。

生活

我的生活的一部分当然是游戏开发。

在今年我也住进了我在杭州的新房,也有了属于自己的小车,还不错(如果没有贷款就更不错了)。

希望我明年能和芳芳领证,我发现有了自己的房子以后芳芳的心态好像更加放松了,在过去的一段日子每天都很松弛开心,我看在眼里也觉得挺开心的。

我自己的心态大体上还是焦虑的,因为自己的使命感或者说是欲望与贷款压力,还有一个很重要的原因,就是我一直迫切的希望能给父母带来更好的生活。

我今年第一次去洗了脚,被我哥开着玛莎拉蒂直接拖过去了(美名其曰叫我出去吃饭,上了车告诉我就是来带我去洗脚的),不过也算是见了见世面。

新公司的两位老板均有清华大学背景,一个是正儿八经小镇做题家清华毕业,一个是灵性流特长生并最后转向新加坡大学(应该是这么叫的吧),能和如此优秀的高校毕业生共事,对我来说是难得的经历,我从他们身上学到很多,看到了自身的不少缺点,也看到了他们的优点,我尽力的见贤思齐,见不贤而内自省。

2023我的自我意识貌似没啥变化,依然是可以和玉皇大帝喝茶,和鬼唠嗑,和拿破仑平静的对视的基准思想。依然是,生而为人,对我来说是最大的浪漫。

今年在哲学思考上貌似有不少进步,就不细谈了,感谢ugg的逼逼叨吧。

今年我对世界认知发生了一些微妙的变化,我不在过于执着于宏大叙事,更倾向于看向当下我最好去做些什么。

写到这,2023已经开始了。


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