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发布于 2021-12-23 谈我对游戏效果的理解 290 热度 NOTHING 游戏随笔 猫刀刀 我是一名游戏开发程序,很显然,在职业生涯的前半段,我想通过个人之力做出优质(自己看的过去)的独立游戏,所以,以此为基准我有 …
发布于 2021-10-30 NPBehave可视化及优化 562 热度 NOTHING 技能制作管线 因为受到罡少的影响 决定使用NPBehave来作为MDDSkillEngine中的技能逻辑组成部分 因为NPBehave没有可视化 …
发布于 2021-08-23 游戏开发-技能系统狭义论 850 热度 2 条评论 技能制作管线 我们在尝试触摸美好的幻想。 by 猫刀刀 源 我小时候以为盘腿闭目沉思,就能感知到气,进而修练成绝世高手! 理想很丰满现实很骨感是 …
发布于 2021-08-16 GF-12 有限状态机 332 热度 NOTHING GameFramework源码解析与实践 E神 提供创建、使用和销毁有限状态机的功能,一些适用于有限状态机机制的游戏逻辑,使用此模块将是一个不错的选择。 概念 以下一段话引 …
发布于 2021-08-15 GF-11 配置表 297 热度 NOTHING GameFramework源码解析与实践 E神 可以将游戏数据以表格(如 Microsoft Excel)的形式进行配置后,使用此模块使用这些数据表。数据表的格式是可以自定 …
发布于 2021-08-15 GF-10 场景 179 热度 NOTHING GameFramework源码解析与实践 E神 以同时加载多个场景,也可以随时卸载任何一个场景,从而很容易地实现场景的分部加载。 小结(场景模块相对简单就不详细展开了,关键 …
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发布于 2021-08-09 GF-9 实体 429 热度 NOTHING GameFramework源码解析与实践 E神 我们将游戏场景中,动态创建的一切物体定义为实体。此模块提供管理实体和实体组的功能,如显示隐藏实体、挂接实体(如挂接武器、坐骑 …