发布于 2021-08-01 GF-8 资源 406 热度 NOTHING GameFramework源码解析与实践 为了保证玩家的体验,我们不推荐再使用同步的方式加载资源,由于 Game Framework 自身使用了一套完整的异步加载资源体系, …
发布于 2021-08-01 GF-7 文件 196 热度 NOTHING GameFramework源码解析与实践 虚拟文件系统使用类似磁盘的概念对零散文件进行集中管理,优化资源加载时产生的内存分配,甚至可以对资源进行局部片段加载,这些都将极大提 …
发布于 2021-07-24 基于Unity的节点编辑器-初级-工具仔伊始 309 热度 NOTHING 知识分享自我迭代 本人在第一家公司负责剧情工作流的搭建,随想到了节点编辑器,节点编辑器对树状数据有非常强的处理能力,而游戏剧情可能有不同选项,不同的 …
发布于 2021-07-20 GF-6 对象池 209 热度 NOTHING GameFramework源码解析与实践 提供对象缓存池的功能,避免频繁地创建和销毁各种游戏对象,提高游戏性能。除了 Game Framework 自身使用了对象池,用户还 …
发布于 2021-07-16 GF-5 任务 341 热度 NOTHING GameFramework源码解析与实践 把看完代码的部分思路记录在博客上,某种程度上来说真是一件枯燥的事情,因为看代码的速度有时候很快记录下来却要花费很多时间。 但我的心 …
发布于 2021-07-12 GF-4 事件 406 热度 NOTHING GameFramework源码解析与实践 按我的理解,抛开一些绕口的概念描述,事件系统可以描述为一种客户端代码模块内部的通讯机制。 当然,也可以用来双端联动。 游戏逻辑监听 …
发布于 2021-07-04 GF-3 引用池 410 热度 NOTHING GameFramework源码解析与实践 为了降低因大量产生类对象而导致的内存分配,设计了引用池的概念,来将用完的对象清理并缓存起来,供后续使用。 –E神 结构 我们直接 …
发布于 2021-07-04 GF-2 源码调试环境 216 热度 NOTHING GameFramework源码解析与实践 我们的目的是理解整个GF的运行机制,所以肯定需要能随时看到源码,如果是正式的项目开发,保持 . dll的现状无疑是个稳妥的选择。 …
发布于 2021-07-04 GF-1 为什么要开始 从何开始 389 热度 NOTHING GameFramework源码解析与实践 为什么要开始Game Framework系列笔记 自从开始工作以后,我慢慢从小白进阶为了萌新,我也自己写过类似于事件模块,资源加载 …
发布于 2021-06-28 UnityGC 470 热度 NOTHING Unity游戏开发-笔记 可以先了解一下 unity,mono和.net 的关系 1.UnityGC 和 C# GC的关系 首先,GC是C#诞生时带来的一种 …