《娱乐至死》读后感

发布于 2022-01-13

猫刀刀 刚刚我在发呆,总觉得因为拖延忘记了什么重要的事情,好在我想起来了,我一直打算记录一下娱乐至死这本书给我带来的一些思考,所以 …


谈我对游戏效果的理解

发布于 2021-12-23

猫刀刀 我是一名游戏开发程序,很显然,在职业生涯的前半段,我想通过个人之力做出优质(自己看的过去)的独立游戏,所以,以此为基准我有 …


NPBehave可视化及优化

发布于 2021-10-30

因为受到罡少的影响 决定使用NPBehave来作为MDDSkillEngine中的技能逻辑组成部分 因为NPBehave没有可视化 …


游戏开发-技能系统狭义论

发布于 2021-08-23

我们在尝试触摸美好的幻想。 by 猫刀刀 源 我小时候以为盘腿闭目沉思,就能感知到气,进而修练成绝世高手! 理想很丰满现实很骨感是 …


GF-12 有限状态机

发布于 2021-08-16

E神 提供创建、使用和销毁有限状态机的功能,一些适用于有限状态机机制的游戏逻辑,使用此模块将是一个不错的选择。 概念 以下一段话引 …


GF-11 配置表

发布于 2021-08-15

E神 可以将游戏数据以表格(如 Microsoft Excel)的形式进行配置后,使用此模块使用这些数据表。数据表的格式是可以自定 …


GF-10 场景

发布于 2021-08-15

E神 以同时加载多个场景,也可以随时卸载任何一个场景,从而很容易地实现场景的分部加载。 小结(场景模块相对简单就不详细展开了,关键 …


Unity Timeline插件 Slate 解读

发布于 2021-08-13

技能编辑器前期准备 TimeLine的作用非常广泛,本人之前做剧情编辑器用timeline实现了剧情动画,现在想将timeline …


GF-9 实体

发布于 2021-08-09

E神 我们将游戏场景中,动态创建的一切物体定义为实体。此模块提供管理实体和实体组的功能,如显示隐藏实体、挂接实体(如挂接武器、坐骑 …